Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier Koboldfass Hexe Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Magier Koboldfass Hexe Eismagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Koboldfass Hexe Eismagier
Gift
Koboldgang Magier Hexe Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Koboldfass Eismagier Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Hexe Kampfholz Eismagier
Koboldgang
Koboldfass
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren
Koboldfass
Koboldgang Eismagier
Hexe
Knall
Kampfholz
Knall Elitebarbaren
Eismagier
Knall Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Kampfholz Eismagier
Koboldgang
Knall Kampfholz Eismagier
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Kampfholz Eismagier
Koboldfass
Hexe
Knall Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Hexe Eismagier
Eismagier
Knall Koboldgang Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Elitebarbaren Knall Koboldgang Hexe Kampfholz Eismagier
Koboldgang Hexe Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Hexe Koboldgang Eismagier
Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Eismagier
Knall Koboldgang Magier Hexe Eismagier
Knall Kampfholz
Hexe Koboldgang Elitebarbaren Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Eismagier
Koboldgang Hexe Eismagier Knall Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Magier Hexe Eismagier
Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz Eismagier
Magier Knall Koboldgang Hexe Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang
Knall Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Magier Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz Eismagier
Knall Magier Hexe Kampfholz Eismagier
Elitebarbaren
Koboldgang Magier Elitebarbaren Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Kampfholz
Koboldgang Knall Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Koboldgang Knall Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Magier Knall Koboldgang Hexe Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Eismagier
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Elitebarbaren Hexe
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Magier Hexe
Magier Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Knall Kampfholz
Knall Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall Hexe Eismagier
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Eismagier
Kampfholz Knall Magier
Koboldgang Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Hexe Eismagier
Hexe
Kampfholz Knall Magier Hexe Eismagier
Knall Magier Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Knall Magier Hexe Eismagier
Knall Magier Hexe
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Knall
Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Hexe
Knall Magier Hexe Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz
Magier

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