Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldkäfig Elektromagier
Kampfholz
Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldkäfig Ballon Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldkäfig Ballon Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Ballon Elektromagier Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Tunnelgräber Koboldkäfig Elektromagier Infernodrache Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Tunnelgräber Koboldkäfig

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig
Knall Ballon Kampfholz Tunnelgräber
Ballon
Knall Tunnelgräber Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Kampfholz
Kampfholz
Knall Koboldkäfig Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Ballon Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Elektromagier Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Koboldkäfig
Knall Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Ballon
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Elektromagier
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Knall Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldkäfig
Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Knall Kampfholz
Infernodrache Knall Elektromagier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldkäfig Elektromagier
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldkäfig Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernodrache
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernodrache
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig
Elektromagier Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Knall Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Elektromagier
Tunnelgräber Knall Kampfholz Elektromagier
Knall
Kampfholz Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache

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