Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Goblin Curse Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Goblin Curse Skelettarmee Koboldbohrer Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Goblin Curse Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Goblin Curse Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Goblin Curse Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache Magieschütze
Gift
Goblin Curse Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Goblin Curse Kampfholz Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache Magieschütze Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Goblin Curse Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Goblin Curse Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Goblin Curse
Knall Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Koboldbohrer
Kampfholz
Riesenkobold
Knall Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Goblin Curse Knall Koboldbohrer Riesenkobold Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Knall Goblin Curse Riesenkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Riesenkobold Skelettarmee Koboldbohrer Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Goblin Curse
Skelettarmee
Knall Koboldbohrer Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Koboldbohrer
Knall Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Riesenkobold
Knall Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Skelettarmee Koboldbohrer Riesenkobold Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Knall Skelettarmee Kampfholz
Magieschütze
Knall Skelettarmee Koboldbohrer Riesenkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Knall Goblin Curse Koboldbohrer Kampfholz
Skelettarmee Goblin Curse Koboldbohrer Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Goblin Curse Koboldbohrer
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Magieschütze
Infernodrache Knall Goblin Curse Magieschütze
Knall Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Goblin Curse Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee
Goblin Curse Skelettarmee Knall Koboldbohrer Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Knall Goblin Curse Magieschütze
Skelettarmee Koboldbohrer Knall Goblin Curse Kampfholz
Skelettarmee Knall Goblin Curse Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Goblin Curse Koboldbohrer
Skelettarmee Knall Goblin Curse Koboldbohrer Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Koboldbohrer
Knall Skelettarmee Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Knall Koboldbohrer Kampfholz Goblin Curse Infernodrache Magieschütze
Goblin Curse Koboldbohrer Infernodrache
Skelettarmee Goblin Curse Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall
Knall Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Knall Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Knall Riesenkobold Kampfholz
Goblin Curse Skelettarmee Koboldbohrer Riesenkobold Infernodrache
Knall Goblin Curse Riesenkobold Magieschütze
Skelettarmee Riesenkobold
Goblin Curse Skelettarmee Riesenkobold Infernodrache
Knall Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Goblin Curse Skelettarmee Koboldbohrer Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Knall Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Goblin Curse Riesenkobold
Goblin Curse Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Knall Koboldbohrer Riesenkobold Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Knall Goblin Curse Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Koboldbohrer Kampfholz
Knall Goblin Curse Kampfholz Magieschütze
Koboldbohrer Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Goblin Curse Kampfholz Magieschütze
Knall Goblin Curse Riesenkobold Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Goblin Curse Magieschütze
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Goblin Curse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Goblin Curse Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Koboldbohrer Kampfholz
Knall Goblin Curse Kampfholz Magieschütze
Infernodrache
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Goblin Curse Kampfholz Magieschütze
Knall Goblin Curse Magieschütze
Knall
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Goblin Curse Kampfholz Magieschütze
Knall Skelettarmee Magieschütze
Knall Goblin Curse Magieschütze
Kampfholz
Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Riesenkobold Kampfholz Magieschütze

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