Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinz Eismagier Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz Prinz Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter
Knall
Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Prinz Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Prinz Funki
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Prinz Eismagier Elektromagier Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Funki
Gift
Blasrohrkobold Wächter Eismagier Elektromagier Funki
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Eismagier Elektromagier Funki
Rakete
Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Dunkler Prinz Prinz Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Wächter Eismagier Dunkler Prinz Elektromagier Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Blasrohrkobold Wächter Eismagier

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Elektromagier Funki Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Eismagier
Blasrohrkobold
Knall Dunkler Prinz Prinz Funki
Wächter
Knall
Dunkler Prinz
Prinz Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Funki
Prinz
Knall Dunkler Prinz Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Prinz Funki
Funki
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 20

Knall
Elektromagier Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Prinz Eismagier Funki
Blasrohrkobold
Knall Wächter Dunkler Prinz Prinz Eismagier Elektromagier
Wächter
Knall Blasrohrkobold Prinz Eismagier Elektromagier Funki
Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Prinz Eismagier Elektromagier
Prinz
Knall Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Prinz
Funki
Knall Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Funki Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Eismagier Elektromagier
Prinz Funki Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Prinz Funki Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Funki
Knall Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Eismagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Funki Prinz Eismagier
Wächter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Eismagier Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Wächter Eismagier Elektromagier Knall Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Prinz Funki Knall Wächter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Funki Knall Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Funki Prinz Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier Funki
Funki Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Prinz Eismagier Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Funki Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Wächter Prinz Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Prinz
Wächter Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Funki
Wächter Dunkler Prinz Prinz Knall Elektromagier Funki
Wächter Dunkler Prinz Prinz Funki
Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Prinz Funki Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Funki
Knall Elektromagier Dunkler Prinz Prinz Funki
Blasrohrkobold Wächter Funki
Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Prinz Funki
Knall Wächter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Wächter Funki
Blasrohrkobold Funki
Wächter Elektromagier Funki Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Funki
Knall Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter Funki
Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Prinz Funki
Knall Dunkler Prinz Funki
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Funki
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Knall Blasrohrkobold
Wächter Prinz Elektromagier Funki
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Funki
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz Funki
Knall Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Funki
Funki
Funki
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Funki
Knall Blasrohrkobold
Prinz Funki
Prinz Funki
Knall
Knall Dunkler Prinz Eismagier Funki
Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Funki
Knall Prinz Funki
Knall Blasrohrkobold Funki
Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Wächter
Funki
Knall Blasrohrkobold Funki
Knall Elektromagier Funki
Prinz Funki
Funki
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Prinz
Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Funki
Knall Blasrohrkobold
Knall Funki
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Funki
Knall Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Funki
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Funki
Prinz Funki
Blasrohrkobold Funki

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