Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Jäger Banditin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Banditin
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Feuerwerkerin Wächter Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Heilungsgeist Wächter Jäger Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Heilungsgeist Wächter Jäger Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Heilungsgeist Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Heilungsgeist Wächter Jäger Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Jäger Banditin
Gift
Feuerwerkerin Wächter Jäger
Blitz
Jäger Banditin Mönch
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Gift Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Wächter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Feuerwerkerin Wächter Banditin Gift Jäger Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Knall Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Heilungsgeist Wächter Gift Jäger Banditin
Feuerwerkerin
Knall Banditin Mönch
Heilungsgeist
Knall Wächter Jäger Banditin
Wächter
Knall Heilungsgeist Banditin
Gift
Knall
Jäger
Knall Heilungsgeist Banditin
Banditin
Knall Feuerwerkerin Heilungsgeist Wächter Jäger
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Feuerwerkerin Wächter Gift Jäger Banditin
Feuerwerkerin
Knall Wächter Jäger Banditin
Heilungsgeist
Wächter
Jäger Knall Feuerwerkerin Gift
Gift
Knall Wächter
Jäger
Wächter Knall Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Knall Feuerwerkerin Jäger
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
Jäger Knall Feuerwerkerin Banditin Mönch
Jäger Banditin
Jäger Feuerwerkerin Wächter Banditin Mönch
Feuerwerkerin Gift Mönch
Knall Feuerwerkerin Wächter Jäger Banditin
Jäger Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Gift Banditin Mönch
Jäger
Wächter Feuerwerkerin Jäger Banditin
Wächter Gift Knall Feuerwerkerin Jäger Banditin
Jäger Knall Feuerwerkerin Gift
Jäger Knall Wächter Banditin
Knall Feuerwerkerin Wächter Gift Jäger
Jäger Banditin
Mönch Knall Jäger Banditin
Feuerwerkerin Gift Jäger
Knall Feuerwerkerin Wächter Jäger Banditin
Knall Gift Jäger Feuerwerkerin Wächter Banditin
Jäger
Feuerwerkerin Wächter Gift Jäger Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Banditin
Gift Banditin Knall Feuerwerkerin Jäger Mönch
Wächter Banditin Knall Jäger
Wächter Jäger Knall Banditin Mönch
Wächter Jäger Banditin
Feuerwerkerin Gift Knall Jäger Mönch
Wächter Jäger Banditin
Jäger
Knall Feuerwerkerin Gift Banditin Mönch
Wächter
Wächter Jäger
Mönch Knall Wächter Gift
Wächter Jäger Banditin
Feuerwerkerin
Wächter Knall Feuerwerkerin Gift Jäger Mönch
Gift Knall Feuerwerkerin Jäger
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Wächter Banditin Mönch
Feuerwerkerin Gift Mönch Knall Banditin
Gift Banditin
Feuerwerkerin Wächter Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Knall Jäger Mönch
Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Jäger
Gift Mönch Knall Feuerwerkerin Banditin
Wächter Gift
Feuerwerkerin Gift Mönch Knall Banditin
Gift Mönch Knall Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Jäger Banditin
Feuerwerkerin Gift Banditin Mönch
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Jäger Banditin
Feuerwerkerin Gift Banditin
Mönch Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Jäger Banditin Mönch
Knall Feuerwerkerin Gift Mönch
Gift Mönch
Gift
Mönch
Knall Gift Mönch
Knall Feuerwerkerin Gift Jäger
Feuerwerkerin Gift Knall Jäger Banditin Mönch
Knall Gift Banditin Mönch
Gift Knall Feuerwerkerin Banditin
Gift Knall Feuerwerkerin Jäger
Knall Feuerwerkerin Wächter Gift
Gift Knall Jäger Banditin
Knall Feuerwerkerin Gift Mönch
Feuerwerkerin Gift Mönch
Knall Wächter Banditin
Gift Knall Feuerwerkerin Jäger Mönch
Gift Feuerwerkerin Jäger
Knall Feuerwerkerin Gift
Mönch Knall Gift
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Wächter Gift
Feuerwerkerin Knall Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Banditin Mönch
Feuerwerkerin Mönch

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