Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Rune Giant Elektromagier Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Heilungsgeist Koboldkäfig Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Heilungsgeist Koboldkäfig Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Heilungsgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Koboldkäfig Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldkäfig Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Gift
Koboldkäfig Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Blitz
Koboldkäfig Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Rakete
Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Wut Rune Giant Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Wut Kleiner Prinz Koboldkäfig Rune Giant Elektromagier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Knall Wut Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Funki Heilungsgeist Koboldkäfig Kleiner Prinz
Heilungsgeist
Knall Koboldkäfig Funki
Koboldkäfig
Knall Heilungsgeist
Wut
Funki Elektromagier
Rune Giant
Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall Wut Rune Giant Funki
Funki
Knall Wut Heilungsgeist Elektromagier
Kleiner Prinz
Knall Rune Giant

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Elektromagier Koboldkäfig Funki Kleiner Prinz
Heilungsgeist
Koboldkäfig
Knall Elektromagier Funki
Wut
Rune Giant
Elektromagier
Knall Koboldkäfig Kleiner Prinz
Funki
Knall Koboldkäfig
Kleiner Prinz
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldkäfig Elektromagier Funki
Funki Knall Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Funki Elektromagier
Koboldkäfig Funki Elektromagier
Koboldkäfig Funki
Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldkäfig Kleiner Prinz
Knall Koboldkäfig Elektromagier Funki
Funki Koboldkäfig
Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Elektromagier Knall
Knall Elektromagier
Koboldkäfig Funki Knall Elektromagier
Funki Knall Koboldkäfig Elektromagier
Funki Koboldkäfig Elektromagier
Knall Koboldkäfig Elektromagier Funki
Funki Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Knall Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Koboldkäfig Elektromagier Kleiner Prinz
Funki Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Koboldkäfig Elektromagier Funki
Elektromagier Knall
Knall Koboldkäfig Elektromagier Funki
Knall Koboldkäfig Elektromagier Funki
Koboldkäfig Funki
Knall Elektromagier
Funki Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Funki
Knall Koboldkäfig Elektromagier Funki
Koboldkäfig Funki
Koboldkäfig Funki
Knall Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Funki
Koboldkäfig Funki
Elektromagier Funki Knall Koboldkäfig Kleiner Prinz
Knall Koboldkäfig Elektromagier Funki
Knall Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Elektromagier
Funki
Funki
Knall Funki
Knall
Funki
Knall
Knall
Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall
Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall Kleiner Prinz
Funki
Funki
Knall
Knall Funki Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Funki
Knall Funki
Knall Funki
Knall Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Knall Elektromagier
Funki
Knall Funki
Knall Elektromagier Funki
Funki
Funki
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Elektromagier Funki
Knall
Knall Funki
Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Funki
Funki

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