Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Heilungsgeist Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Heilungsgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Heilungsgeist Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Knall Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Holzfäller
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre Magier
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Knall Walküre Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Magier
Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Knall Magier Holzfäller
Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Knall Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Magier Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Elektromagier
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Magier

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