Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Hexe Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Schweinereiter Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Knall Koboldfass Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Knall Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Schweinereiter Koboldfass Hexe
Kleiner Prinz
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Megaritter Skelettarmee Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Infernodrache
Hexe
Knall Megaritter
Infernodrache
Knall Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Infernodrache
Kleiner Prinz
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelettarmee Infernodrache Knall Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Infernodrache Knall Hexe Kleiner Prinz
Knall Megaritter
Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Hexe Knall Megaritter
Infernodrache Knall Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Knall Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelettarmee Hexe
Megaritter Knall Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Knall Hexe Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Hexe Kleiner Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Knall Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Knall Hexe
Skelettarmee Hexe
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Knall Megaritter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Infernodrache Kleiner Prinz
Megaritter Knall Hexe Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall Megaritter
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Hexe
Megaritter
Knall Megaritter
Knall Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall
Knall Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe Infernodrache
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Knall
Knall Hexe Kleiner Prinz
Knall Hexe
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Hexe
Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter

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