Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Schweinereiter Mauerbrecher Kleiner Prinz
Knall
Infernoturm Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Mauerbrecher Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Schweinereiter Mauerbrecher Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Mauerbrecher Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Kampfholz Kleiner Prinz Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Mauerbrecher Kampfholz Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Mauerbrecher Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm
Mauerbrecher
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Mauerbrecher Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Mauerbrecher Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Knall Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 9

Knall
Elektromagier Megaritter Infernoturm Kampfholz Kleiner Prinz
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Knall Megaritter
Mauerbrecher
Kampfholz
Infernoturm Knall Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall Infernoturm Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Knall Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Kleiner Prinz
Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Infernoturm Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Knall Kampfholz Megaritter
Infernoturm Knall Elektromagier
Infernoturm Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Infernoturm Elektromagier
Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm Elektromagier
Megaritter Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Megaritter Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Knall Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Megaritter Infernoturm
Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Infernoturm
Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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