Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Mauerbrecher Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Hexe
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Mauerbrecher Drachenbaby Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Knall Kampfholz Drachenbaby Hexe
Infernoturm
Mauerbrecher
Knall Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Schweinereiter Mauerbrecher Hexe
Hexe
Knall Schweinereiter Drachenbaby
Kampfholz
Schweinereiter Knall Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Knall Drachenbaby
Mauerbrecher
Skelettarmee
Infernoturm Knall Kampfholz
Drachenbaby
Knall Infernoturm Hexe Kampfholz
Hexe
Knall Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Knall Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Knall Hexe Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Drachenbaby
Infernoturm Knall Drachenbaby Hexe
Knall Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Hexe Knall Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Knall Drachenbaby Hexe
Infernoturm Skelettarmee Knall Hexe Kampfholz
Skelettarmee Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Knall Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm Hexe
Knall Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Knall Infernoturm Hexe Kampfholz
Skelettarmee Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Infernoturm Hexe
Infernoturm Skelettarmee
Knall Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Infernoturm Hexe
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee Infernoturm Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Infernoturm Drachenbaby Hexe Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Drachenbaby
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz

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