Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Infernoturm Magier Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Schweinereiter Elektromagier Infernoturm

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Riesenskelett Megaritter
Schweinereiter
Knall Magier Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett
Knall Schweinereiter Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Elektromagier Megaritter Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Knall Megaritter
Magier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Riesenskelett
Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Magier
Knall Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Magier Riesenskelett Megaritter
Infernoturm Knall Magier Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Knall Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Riesenskelett Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Magier Megaritter Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Riesenskelett
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Magier
Magier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Riesenskelett P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Infernoturm Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Knall Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Magier
Knall Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier
Knall Riesenskelett
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Riesenskelett Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Riesenskelett Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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