Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Goblin Curse Klonzauber Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Goblin Curse Klonzauber Infernodrache
Knall
Goblin Curse Klonzauber Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Goblin Curse Klonzauber Eismagier Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Goblin Curse Klonzauber Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Klonzauber
Pfeile
Goblin Curse Klonzauber
Königliche Luftpost
Schweinereiter Klonzauber Eismagier Banditin Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Klonzauber Eismagier Banditin Infernodrache
Gift
Goblin Curse Klonzauber Eismagier
Blitz
Eismagier Banditin Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Klonzauber Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Goblin Curse Klonzauber Eismagier Banditin Schweinereiter Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Goblin Curse Klonzauber

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Spiegel Goblin Curse Eismagier Banditin
Schweinereiter
Knall Spiegel Banditin
Spiegel
Knall Schweinereiter
Goblin Curse
Knall
Klonzauber
Infernodrache
Eismagier
Knall Banditin
Banditin
Knall Schweinereiter Eismagier
Infernodrache
Klonzauber

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Spiegel Eismagier Banditin Infernodrache
Schweinereiter
Spiegel
Knall Eismagier Infernodrache
Goblin Curse
Klonzauber
Eismagier
Knall Spiegel Banditin Infernodrache
Banditin
Knall Eismagier
Infernodrache
Knall Spiegel Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Infernodrache Knall Goblin Curse Eismagier Banditin
Goblin Curse Eismagier Banditin Infernodrache
Infernodrache Goblin Curse Eismagier Banditin
Knall Eismagier Banditin
Infernodrache Knall Goblin Curse Eismagier
Knall Banditin
Infernodrache Goblin Curse Eismagier
Eismagier Banditin
Goblin Curse Eismagier Knall Banditin
Infernodrache Knall Goblin Curse Eismagier
Knall Goblin Curse Eismagier Banditin
Knall Goblin Curse
Infernodrache Goblin Curse Banditin
Knall Goblin Curse Banditin Infernodrache
Knall Eismagier Banditin
Knall Goblin Curse Eismagier Banditin Infernodrache
Goblin Curse Infernodrache
Goblin Curse Banditin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Banditin
Banditin Knall Infernodrache
Banditin Knall
Knall Banditin
Goblin Curse Banditin Infernodrache
Knall Goblin Curse Eismagier
Eismagier Banditin
Goblin Curse Infernodrache
Knall Banditin Infernodrache
Goblin Curse Infernodrache
Infernodrache
Knall
Goblin Curse Banditin
Goblin Curse
Knall Infernodrache
Knall Goblin Curse Eismagier Infernodrache
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Goblin Curse Eismagier Banditin
Banditin
Knall Goblin Curse
Knall Goblin Curse Eismagier
Knall Goblin Curse Eismagier
Knall Banditin
Knall Banditin
Knall Goblin Curse
Banditin
Banditin
Knall
Knall Banditin
Banditin
Knall Banditin
Knall Goblin Curse
Knall
Knall Goblin Curse Eismagier
Infernodrache
Knall Eismagier Banditin
Knall Banditin
Knall Goblin Curse Banditin
Knall Goblin Curse Eismagier
Knall
Knall Banditin
Knall
Goblin Curse
Knall Banditin
Knall Goblin Curse Eismagier
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Banditin
Infernodrache

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