Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldbohrer Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Koboldbohrer Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldbohrer
Erdbeben
Schweinereiter Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldbohrer Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Koboldbohrer Eismagier Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldbohrer Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Koboldbohrer Eismagier Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Königsgeist Schweinereiter Gift Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Eismagier Königsgeist Schweinereiter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Gift Eismagier Königsgeist
Schweinereiter
Knall Gift Elektromagier
Gift
Knall Schweinereiter Koboldbohrer Königsgeist
Koboldbohrer
Gift Königsgeist
Eismagier
Knall
Königsgeist
Knall Gift Koboldbohrer Elektromagier
Elektromagier
Knall Schweinereiter Königsgeist
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Elektromagier Gift Koboldbohrer Eismagier Königsgeist Infernodrache
Schweinereiter
Gift
Knall Eismagier Elektromagier
Koboldbohrer
Knall Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Gift Koboldbohrer Infernodrache
Königsgeist
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Gift Koboldbohrer Königsgeist Infernodrache
Infernodrache
Knall Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Infernodrache Knall Koboldbohrer Eismagier Elektromagier
Koboldbohrer Eismagier Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Koboldbohrer Eismagier Elektromagier
Gift
Knall Eismagier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Gift Eismagier
Knall Gift Elektromagier
Infernodrache Koboldbohrer Eismagier
Eismagier Königsgeist Elektromagier
Gift Eismagier Elektromagier Knall Koboldbohrer Königsgeist
Infernodrache Knall Gift Eismagier Elektromagier
Koboldbohrer Knall Eismagier Elektromagier
Knall Gift Koboldbohrer Königsgeist Elektromagier
Infernodrache Koboldbohrer Elektromagier
Knall Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache
Gift Koboldbohrer Elektromagier
Knall Koboldbohrer Eismagier Königsgeist Elektromagier
Knall Gift Koboldbohrer Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Koboldbohrer Elektromagier Infernodrache
Königsgeist Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Königsgeist Infernodrache
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Koboldbohrer Infernodrache
Gift Knall Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier
Infernodrache
Knall Elektromagier Gift Infernodrache
Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache
Knall Gift Elektromagier
Elektromagier Knall Gift Koboldbohrer Infernodrache
Gift Knall Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Knall Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer Königsgeist
Gift Knall Eismagier Königsgeist Elektromagier
Gift Koboldbohrer
Gift
Gift Knall
Gift Knall Eismagier
Gift
Gift Knall Eismagier
Gift Knall
Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Koboldbohrer
Gift
Gift
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift Koboldbohrer
Knall Gift Eismagier
Infernodrache
Gift Knall Eismagier Königsgeist Elektromagier
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier
Gift Knall Eismagier Elektromagier
Gift Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Königsgeist Elektromagier
Infernodrache

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