Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Elektromagier Infernodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz Prinzessin
Schweinereiter
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Elektromagier Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Infernodrache
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Prinzessin
Knall Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Knall Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Knall Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Prinzessin
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Kampfholz Prinzessin
Infernodrache Knall Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Knall Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Kampfholz Knall
Elektromagier
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Infernodrache
Kampfholz Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Kampfholz Prinzessin
Knall Kampfholz
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Prinzessin
Knall Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Knall Prinzessin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache

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