Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Knall
Mauerbrecher Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Mauerbrecher Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Gift
Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Kampfholz Koboldfass Kleiner Prinz Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Mauerbrecher Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Mauerbrecher Hexe Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Knall Kampfholz Koboldfass Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Knall Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Schweinereiter Megaritter
Hexe
Knall Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Mauerbrecher Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Hexe Kampfholz
Kleiner Prinz
Knall Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Megaritter Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Schweinereiter
Mauerbrecher
Koboldfass
Hexe
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Hexe Kampfholz
Kleiner Prinz
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter
Hexe Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Megaritter
Knall Hexe Kleiner Prinz
Knall Kampfholz Megaritter
Hexe
Megaritter Kleiner Prinz
Hexe Knall Kampfholz Megaritter
Knall Hexe
Megaritter Knall Hexe Kampfholz
Megaritter Knall Hexe Kampfholz
Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Hexe
Megaritter Knall Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Knall Hexe Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter Hexe Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe
Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Hexe Kampfholz
Megaritter Knall Kampfholz
Hexe Megaritter
Knall Hexe
Hexe
Megaritter
Knall Megaritter Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Knall Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Knall Hexe Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Hexe Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Kampfholz Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kleiner Prinz
Knall Hexe
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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