Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Infernodrache Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Kampfholz
Schweinereiter
Knall Kampfholz Magier Koboldfass Prinz
Magier
Schweinereiter Prinz
Koboldfass
Prinz Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Knall Koboldfass Schweinereiter Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Prinz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Skelettarmee Prinz Kampfholz Infernodrache
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magier Prinz Kampfholz Infernodrache
Prinz
Kampfholz Knall Magier Skelettarmee
Kampfholz
Prinz Knall Magier Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Knall Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall
Infernodrache Knall Magier
Knall Kampfholz
Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Magier Kampfholz
Infernodrache Knall Magier
Skelettarmee Prinz Knall Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Knall Prinz Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Prinz
Skelettarmee Knall Prinz Kampfholz Infernodrache
Magier Skelettarmee Prinz
Knall Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Infernodrache
Prinz Infernodrache
Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Prinz
Knall Magier Prinz Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Knall Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Knall Kampfholz
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Magier Knall
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Knall Skelettarmee Prinz Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Prinz
Skelettarmee Knall Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Knall Prinz Kampfholz Infernodrache
Knall Magier Kampfholz Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Prinz
Knall Magier Prinz Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Knall Prinz Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Knall Magier Prinz Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Infernodrache
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall
Prinz
Magier Kampfholz
Knall Skelettarmee Prinz
Knall Magier
Kampfholz
Magier Prinz
Kampfholz Knall Magier
Knall
Prinz
Knall Kampfholz
Knall
Knall Prinz Kampfholz
Prinz Infernodrache
Magier

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