Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Blasrohrkobold Koboldfass Schweinereiter Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Schweinereiter Spiegel P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Blasrohrkobold Magier Spiegel Koboldfass Elektromagier
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Koboldfass Blasrohrkobold Schweinereiter
Koboldfass
Blasrohrkobold Spiegel Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Spiegel Elektromagier Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Spiegel
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Magier Spiegel P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Magier
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Magier Elektromagier
Magier Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Magier Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Knall Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier
Magier Blasrohrkobold
Elektromagier Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier Knall
Magier Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Magier
Magier
Knall
Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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