Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektroriese Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Funki
Barbarenfass
Magier Elektromagier Funki
Kampfholz
Schweinereiter Funki
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Elektromagier Funki
Feuerball
Schweinereiter Magier Elektromagier Funki
Gift
Magier Elektromagier Funki
Blitz
Magier Elektromagier Funki
Rakete
Schweinereiter Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Elektroriese Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Elektroriese Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Wut Schweinereiter Elektromagier Magier Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Wut Schweinereiter

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Spiegel Elektromagier Funki
Schweinereiter
Knall Wut Magier Spiegel Elektromagier
Magier
Schweinereiter Wut Funki
Spiegel
Knall Elektroriese Schweinereiter Funki
Wut
Schweinereiter Funki Magier Elektromagier
Elektroriese
Spiegel Funki
Elektromagier
Knall Schweinereiter Wut Funki
Funki
Knall Wut Magier Spiegel Elektroriese Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 4

Knall
Spiegel Elektromagier Funki
Schweinereiter
Magier
Elektromagier
Spiegel
Knall Elektromagier Funki
Wut
Elektroriese
Elektromagier
Knall Magier Spiegel
Funki
Knall Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier Funki
Funki Knall Elektromagier
Funki Elektromagier
Funki Elektromagier
Funki
Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Magier
Knall Elektroriese Elektromagier Funki
Funki
Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Magier Elektroriese
Knall Magier Elektromagier
Funki Knall Magier Elektromagier
Magier Funki Knall Elektromagier
Funki Elektromagier
Knall Elektroriese Elektromagier Funki
Magier Funki Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Funki Elektromagier
Magier Elektroriese Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elektroriese Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Magier
Knall Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Funki
Funki
Magier Elektroriese Knall Elektromagier
Funki Elektromagier
Funki
Knall Elektromagier Funki
Funki
Funki
Knall Elektroriese Elektromagier
Magier Funki
Magier Elektroriese Funki
Elektroriese Elektromagier Funki Knall
Knall Magier Elektroriese Elektromagier Funki
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Elektromagier
Funki
Funki
Magier Knall Funki
Magier Elektroriese Knall
Magier Funki
Knall Magier
Knall Magier
Elektromagier Funki
Knall Magier Elektromagier Funki
Knall Magier
Funki
Knall Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Knall Magier Elektromagier Funki
Knall Magier Elektroriese
Funki
Magier
Funki
Knall
Knall Elektroriese Magier Funki
Knall Magier Elektromagier Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Knall Magier Elektroriese Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Magier Elektroriese
Funki
Knall Magier Funki
Knall Elektromagier Funki
Funki
Magier Funki
Knall Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Magier Elektromagier Funki
Knall Magier
Knall Elektroriese Funki
Funki
Knall Elektroriese Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Elektroriese Elektromagier Funki
Funki
Magier Funki

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