Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Scharfrichter Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Ballon Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Ballon Scharfrichter Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Ballon Scharfrichter Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Scharfrichter
Blitz
Magier Ballon Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Schweinereiter Holzfäller Magier Ballon Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Schweinereiter Holzfäller

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ballon Scharfrichter Riesenskelett Holzfäller
Schweinereiter
Knall Magier Ballon Scharfrichter Riesenskelett Holzfäller
Magier
Schweinereiter Ballon Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Knall Holzfäller Schweinereiter Magier Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter
Knall Schweinereiter Ballon
Riesenskelett
Knall Schweinereiter Magier Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Knall Schweinereiter Magier Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Knall Magier Scharfrichter Riesenskelett Holzfäller
Ballon
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Knall Magier Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller
Knall Magier Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller Knall Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller Scharfrichter Riesenskelett
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Knall Scharfrichter Holzfäller
Knall Magier Scharfrichter
Knall Riesenskelett
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Knall Magier Riesenskelett Holzfäller
Scharfrichter Knall Magier
Skelettarmee Holzfäller Knall Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Scharfrichter Knall Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Holzfäller
Magier Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Knall Magier Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Knall Magier Scharfrichter Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Riesenskelett
Knall Magier Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Knall
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Knall
Riesenskelett Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Magier Scharfrichter Knall
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Skelettarmee Holzfäller
Knall Riesenskelett Skelettarmee
Skelettarmee
Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Knall Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Knall Scharfrichter Riesenskelett Holzfäller
Scharfrichter Knall Magier Riesenskelett
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall Scharfrichter
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Scharfrichter Knall
Magier Scharfrichter Knall
Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier
Holzfäller
Knall Magier
Knall Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier
Riesenskelett
Magier
Knall
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier
Knall
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Riesenskelett
Magier
Knall Skelettarmee
Knall Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Holzfäller
Knall Magier Scharfrichter
Knall Riesenskelett
Scharfrichter
Knall Riesenskelett
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Riesenskelett
Magier

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