Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Banditin Schweinereiter Elektromagier Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Riesenskelett Kampfholz Banditin
Schweinereiter
Knall Kampfholz Magier Riesenskelett Banditin Elektromagier
Magier
Schweinereiter Riesenskelett Banditin
Skelettarmee
Riesenskelett
Knall Schweinereiter Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Knall Riesenskelett Banditin
Banditin
Knall Schweinereiter Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Schweinereiter Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Elektromagier Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Banditin
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Knall Magier Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier
Riesenskelett
Knall Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Magier Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Magier Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Magier
Knall Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Riesenskelett Kampfholz Banditin
Knall Magier Elektromagier
Skelettarmee Knall Magier Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Skelettarmee Elektromagier
Knall Magier Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Riesenskelett Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Magier Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee Banditin
Magier Knall Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee
Knall Riesenskelett Elektromagier Skelettarmee Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Riesenskelett
Skelettarmee Knall Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Magier Banditin
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Riesenskelett Kampfholz
Knall Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz Banditin
Riesenskelett Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier Banditin
Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Magier
Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Knall Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Skelettarmee Banditin
Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier
Kampfholz Knall Magier
Knall Riesenskelett
Knall Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier

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