Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller Funki
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Funki
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Rakete
Schweinereiter Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Funki Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Knall Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier
Schweinereiter Holzfäller Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Elektromagier
Knall Schweinereiter Holzfäller Funki Megaritter
Holzfäller
Knall Schweinereiter Magier Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Knall Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Megaritter
Knall Schweinereiter Magier Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Holzfäller Funki
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Elektromagier
Knall Magier Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Magier Skelettarmee Elektromagier
Funki
Knall Skelettarmee
Megaritter
Knall Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier Funki
Skelettarmee Holzfäller Funki Knall Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter
Skelettarmee Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Knall Magier
Knall Elektromagier Funki Megaritter
Funki Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Holzfäller Megaritter
Knall Magier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter Knall Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Knall Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Funki Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Megaritter Knall Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Funki Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Elektromagier Holzfäller Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Magier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier Funki
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier Funki
Skelettarmee Holzfäller Funki Megaritter
Magier Knall Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller Funki
Knall Elektromagier Megaritter Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Holzfäller Funki
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier Holzfäller Funki
Magier Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Knall Holzfäller
Megaritter Knall Magier Elektromagier Funki
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Elektromagier
Funki
Funki
Magier Knall Funki Megaritter
Magier Knall
Magier Funki
Knall Magier
Knall Magier
Elektromagier Holzfäller Funki
Knall Magier Elektromagier Funki
Knall Magier
Funki
Knall Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Knall Magier Elektromagier Funki Megaritter
Knall Magier Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Knall
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Magier Elektromagier Funki
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Funki
Knall Magier Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Magier
Funki
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier
Magier Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Knall Magier
Knall Funki
Funki Megaritter
Knall Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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