Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Mauerbrecher Prinz Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Magier Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Mauerbrecher Skelettarmee Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Magier Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Magieschütze
Gift
Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magier Prinz Banditin Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Schweinereiter Magieschütze Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Mauerbrecher Banditin Magieschütze
Schweinereiter
Knall Magier Prinz Banditin Magieschütze
Magier
Schweinereiter Prinz Banditin
Mauerbrecher
Knall
Skelettarmee
Prinz
Knall Schweinereiter Magier Magieschütze
Banditin
Knall Schweinereiter Magier Magieschütze
Magieschütze
Knall Schweinereiter Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Skelettarmee Prinz Banditin Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Prinz Banditin
Mauerbrecher
Skelettarmee
Knall Magier Prinz Banditin Magieschütze
Prinz
Knall Magier Skelettarmee Magieschütze
Banditin
Knall Magier Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettarmee Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Magieschütze
Skelettarmee Knall Prinz Banditin
Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Banditin Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee Knall Magier Banditin Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Knall Magier Banditin
Magier Skelettarmee Knall Prinz Magieschütze
Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee Knall Prinz Banditin
Magier Skelettarmee Prinz
Knall Magier Skelettarmee Prinz Banditin Magieschütze
Knall Magier Banditin Magieschütze
Prinz
Magier Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Prinz Banditin
Banditin Knall Magier Prinz Magieschütze
Skelettarmee Banditin Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Knall Banditin
Skelettarmee Prinz Banditin
Magier Knall Magieschütze
Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee Prinz
Knall Skelettarmee Prinz Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Magier Banditin
Magier Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Knall Prinz Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Banditin
Knall Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Prinz
Magier Knall Magieschütze
Magier Knall Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Banditin
Prinz
Knall Magier Prinz Banditin Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Knall Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze Magier Banditin
Knall Magier Prinz Banditin Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Banditin Magieschütze
Knall Magier Prinz Banditin Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier
Knall Magier Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Prinz
Magier Magieschütze
Knall Skelettarmee Prinz Banditin Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magier Prinz Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall
Prinz
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Prinz Banditin Magieschütze
Prinz
Magier

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