Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe Holzfäller
Gift
Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Schweinereiter Holzfäller Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Schweinereiter Holzfäller Magier

Angriffssynergien 4 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Knall Magier Hexe Prinz Holzfäller Megaritter
Magier
Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Hexe
Knall Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Schweinereiter Magier Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Knall Schweinereiter Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Schweinereiter Magier Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Megaritter Hexe Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Hexe
Knall Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz
Knall Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Knall Magier
Holzfäller
Knall Magier Hexe
Megaritter
Knall Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Knall Holzfäller Megaritter
Knall Magier Hexe
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller Megaritter
Hexe Knall Magier Holzfäller Megaritter
Knall Magier Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Magier Hexe
Magier Megaritter Knall Hexe Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Megaritter
Knall Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Hexe Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Knall Magier Hexe Prinz Holzfäller
Knall Magier Hexe Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Magier Megaritter Hexe Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Knall Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Knall Magier Prinz Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Hexe Prinz Holzfäller Megaritter
Magier Knall Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe Holzfäller
Magier Hexe Megaritter
Hexe Knall Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Knall Magier Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Prinz
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Prinz Holzfäller
Knall Magier Prinz
Knall Magier
Knall Prinz
Knall Magier Hexe
Magier Megaritter
Knall Magier Prinz Megaritter
Knall Magier Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier Hexe Megaritter
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Prinz Megaritter
Knall
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier
Knall Hexe Prinz
Knall Magier Hexe
Magier Prinz Holzfäller Megaritter
Knall Magier
Knall
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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