Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall Schweinereiter
Blasrohrkobold
Walküre Knall Schweinereiter Megaritter
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Knall Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Knall Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde
Knall
Blasrohrkobold
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Knall Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Walküre Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Megaritter
Megaritter Knall Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerball Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Elektromagier Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Knall Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerball Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball
Knall Lakaienhorde Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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