Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Dunkler Prinz Holzfäller Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Megaritter Knall Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Knall Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Lakaienhorde
Knall
Blasrohrkobold
Knall Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Holzfäller Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Lakaienhorde Holzfäller Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Knall Magier Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Knall Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter Knall Magier Dunkler Prinz
Magier Megaritter Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Knall Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Magier Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Knall Dunkler Prinz
Knall Magier Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Magier Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Lakaienhorde Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Lakaienhorde Megaritter Dunkler Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Lakaienhorde Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Magier Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Megaritter
Magier Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Holzfäller
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Megaritter
Lakaienhorde
Knall Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Magier Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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