Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Prinz Elektromagier Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter Prinz
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Lakaienhorde Prinz Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee
Prinz
Knall Lakaienhorde Schweinereiter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Schweinereiter
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Feuerball Elektromagier Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde
Knall
Feuerball
Knall Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Prinz Scharfrichter Elektromagier
Prinz
Knall Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Prinz
Elektromagier
Knall Feuerball Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Prinz Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Knall Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerball
Lakaienhorde Scharfrichter Knall Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Knall Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Feuerball Elektromagier
Prinz Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Prinz Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Knall Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Knall Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaienhorde Feuerball Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Scharfrichter Knall Lakaienhorde
Feuerball Scharfrichter Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball Prinz Elektromagier
Knall Lakaienhorde Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Feuerball Prinz Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall Prinz
Feuerball Knall
Knall Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Feuerball
Knall Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Prinz Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Lakaienhorde Prinz Scharfrichter
Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Scharfrichter Elektromagier
Prinz
Feuerball

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