Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Prinz Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter Prinz
Feuerball
Knall Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Prinz Knall Hexe
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Lakaienhorde Hexe Prinz
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Knall Walküre Lakaienhorde Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Feuerball Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Lakaienhorde
Knall
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Knall Feuerball Hexe Prinz
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Prinz
Hexe
Knall Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Walküre Hexe Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Knall Walküre
Lakaienhorde Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Knall Feuerball
Lakaienhorde Knall Feuerball Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Lakaienhorde Hexe Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Walküre Knall Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Walküre Hexe Feuerball
Prinz
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Knall Walküre Prinz
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Knall Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz
Walküre Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Lakaienhorde Walküre
Feuerball Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Prinz
Feuerball Knall
Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe
Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Prinz
Prinz
Feuerball

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