Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Banditin Feuerball Elektromagier Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Banditin Feuerball

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde
Knall
Feuerball
Knall Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier
Banditin
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Banditin

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Feuerball Elektromagier Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Lakaienhorde
Knall
Feuerball
Knall Banditin Elektromagier
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Knall Magier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier
Banditin
Knall Feuerball Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Knall Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Magier Banditin
Lakaienhorde Knall Feuerball Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Magier Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Knall Magier Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Knall Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Skelettarmee Banditin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Magier Banditin
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaienhorde Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Banditin
Feuerball Knall Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde
Feuerball Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Banditin
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Banditin
Lakaienhorde Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Knall Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Magier Banditin
Feuerball Knall Banditin
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Banditin
Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Banditin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns