Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Funki
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Funki
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Infernoturm Elektromagier Funki
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Infernoturm Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Funki Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter Funki
Schweinereiter
Knall Kampfholz Lakaienhorde Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Funki
Kampfholz
Schweinereiter Knall Funki
Elektromagier
Knall Schweinereiter Funki
Funki
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Elektromagier Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Funki
Lakaienhorde
Knall Infernoturm Kampfholz Funki
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Knall Lakaienhorde
Skelettarmee
Infernoturm Knall Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz
Infernoturm Knall Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Funki
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Funki Knall Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Funki Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Kampfholz Knall Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Knall
Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki
Lakaienhorde Infernoturm Funki Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Knall Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Knall Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Funki Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Funki Knall Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Funki Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Kampfholz
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Knall Lakaienhorde Elektromagier Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Funki
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Infernoturm Funki
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Knall Lakaienhorde Kampfholz Funki
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz Funki
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Lakaienhorde Elektromagier Funki
Knall Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier Funki
Knall
Kampfholz Funki
Lakaienhorde
Knall Kampfholz Funki
Knall Lakaienhorde Kampfholz Funki
Lakaienhorde Kampfholz Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Knall Kampfholz Elektromagier Funki
Knall Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz Funki
Lakaienhorde
Kampfholz Knall Elektromagier Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Lakaienhorde Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Kampfholz Funki
Knall Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki
Kampfholz Funki
Knall Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee
Knall Elektromagier
Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier Funki
Kampfholz Knall
Knall Funki
Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier Funki
Funki
Funki

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