Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Magier Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldgang Königsgeist Schweinereiter Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Koboldgang Königsgeist

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Spiegel Lakaienhorde Königsgeist Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Spiegel Königsgeist
Lakaienhorde
Megaritter Knall Schweinereiter Spiegel
Schweinereiter
Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier Spiegel Megaritter
Magier
Schweinereiter Königsgeist Megaritter
Spiegel
Knall Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Königsgeist
Königsgeist
Knall Koboldgang Magier Spiegel Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Knall Schweinereiter Magier Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Spiegel Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Königsgeist
Koboldgang
Knall Spiegel
Lakaienhorde
Spiegel Knall
Schweinereiter
Magier
Königsgeist Megaritter
Spiegel
Knall Lakaienhorde Koboldgang Megaritter
Königsgeist
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Knall Magier Spiegel Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Knall Königsgeist Megaritter
Lakaienhorde Knall Koboldgang Magier
Knall Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Königsgeist Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Knall Magier Königsgeist Megaritter
Lakaienhorde Knall Koboldgang Magier
Lakaienhorde Megaritter Knall Koboldgang Magier
Magier Megaritter Knall Koboldgang Lakaienhorde Königsgeist
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Knall Koboldgang Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Koboldgang
Megaritter Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier Königsgeist
Knall Magier Königsgeist Megaritter
Koboldgang Magier Königsgeist Megaritter Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Königsgeist
Knall Koboldgang Magier Königsgeist Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Lakaienhorde
Koboldgang Megaritter Knall Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Knall Lakaienhorde
Megaritter Knall Lakaienhorde Magier Königsgeist
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Königsgeist
Knall Königsgeist
Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde Megaritter
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Magier Megaritter
Lakaienhorde
Knall Magier Königsgeist
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Knall Lakaienhorde Koboldgang
Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Megaritter
Knall Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Knall Königsgeist Megaritter
Magier Megaritter

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