Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eisgolem Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Eisgolem Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Funki
Barbarenfass
Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Holzfäller Funki
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Elektromagier Funki
Blitz
Eisgolem Magier Elektromagier Holzfäller Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eisgolem Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Eisgolem Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Funki Lakaienhorde Eisgolem Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall Eisgolem Holzfäller Funki
Eisgolem
Holzfäller Knall Lakaienhorde Elektromagier Funki
Magier
Holzfäller Funki Megaritter
Elektromagier
Knall Eisgolem Holzfäller Funki Megaritter
Holzfäller
Eisgolem Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Knall Lakaienhorde Eisgolem Magier Elektromagier Holzfäller
Megaritter
Lakaienhorde Knall Magier Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Elektromagier Megaritter Lakaienhorde Eisgolem Holzfäller Funki
Lakaienhorde
Knall Eisgolem Funki
Eisgolem
Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Magier
Eisgolem Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Eisgolem Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Eisgolem Magier Elektromagier
Funki
Knall Lakaienhorde Eisgolem
Megaritter
Knall Eisgolem Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Eisgolem Magier Elektromagier Funki
Lakaienhorde Holzfäller Funki Knall Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Holzfäller Funki Megaritter Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Funki Elektromagier Megaritter
Holzfäller Funki Megaritter
Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Knall Magier
Knall Eisgolem Elektromagier Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki Holzfäller
Lakaienhorde Eisgolem Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Knall Eisgolem Magier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Knall Magier Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Funki Megaritter Knall Magier Elektromagier
Magier Funki Megaritter Knall Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Funki Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Knall Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter Elektromagier Holzfäller
Megaritter Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Eisgolem Elektromagier Holzfäller Megaritter
Funki Elektromagier Holzfäller
Magier Megaritter Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Knall Eisgolem Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Eisgolem Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Knall Lakaienhorde Eisgolem Elektromagier Funki
Holzfäller Megaritter Knall Lakaienhorde Eisgolem Elektromagier Funki
Lakaienhorde Holzfäller Funki Megaritter
Magier Knall Lakaienhorde Eisgolem Elektromagier
Funki Lakaienhorde Eisgolem Elektromagier Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Holzfäller Funki
Knall Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Eisgolem Funki
Lakaienhorde Funki
Megaritter Lakaienhorde Holzfäller Funki
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Eisgolem Magier Holzfäller Funki
Magier Lakaienhorde Funki Megaritter
Elektromagier Funki Knall Lakaienhorde Eisgolem Holzfäller
Megaritter Knall Lakaienhorde Eisgolem Magier Elektromagier Funki
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Eisgolem Funki
Knall Elektromagier
Lakaienhorde Funki
Eisgolem Funki
Magier Knall Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier Knall Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Magier Funki
Knall Eisgolem Magier
Knall Magier
Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller Funki
Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier Funki
Knall Magier
Eisgolem Funki
Lakaienhorde
Knall Eisgolem Funki
Knall Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Funki
Knall Magier Elektromagier Funki Megaritter
Knall Magier Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier
Funki
Knall Lakaienhorde
Knall Eisgolem Magier Funki Megaritter
Lakaienhorde
Knall Magier Elektromagier Funki
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Funki
Knall Lakaienhorde Eisgolem Magier Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Knall Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier Funki
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Lakaienhorde Magier Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Knall Eisgolem Magier
Knall Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Knall Lakaienhorde Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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