Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Prinz Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ballon Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Ballon Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Ballon Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Ballon Elektromagier Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Ballon Prinz Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier Ballon Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Elektromagier Lakaienhorde Infernoturm Magier Ballon Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Knall Elektromagier Lakaienhorde Infernoturm

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Prinz Elektromagier Widderreiterin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Prinz
Infernoturm
Magier
Ballon Prinz Widderreiterin
Ballon
Knall Magier Elektromagier
Prinz
Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall Ballon Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Magier Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Elektromagier Lakaienhorde Infernoturm Prinz Widderreiterin
Lakaienhorde
Knall Infernoturm
Infernoturm
Elektromagier Knall Lakaienhorde Prinz
Magier
Prinz Elektromagier
Ballon
Prinz
Knall Infernoturm Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Magier Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Infernoturm Magier Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Knall Prinz Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Prinz Widderreiterin Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Prinz Elektromagier Widderreiterin
Prinz
Knall Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Knall Magier
Knall Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Prinz Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Knall Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde Prinz Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Knall Prinz Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Infernoturm Prinz Elektromagier
Knall Lakaienhorde Magier Prinz Elektromagier Widderreiterin
Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Prinz Elektromagier Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Prinz
Knall Lakaienhorde Infernoturm Prinz Elektromagier Widderreiterin
Prinz Knall Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Lakaienhorde Prinz Widderreiterin
Magier Knall Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Prinz Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Elektromagier Infernoturm Prinz
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Prinz
Knall Prinz Elektromagier
Prinz Lakaienhorde Infernoturm Magier Widderreiterin
Magier Lakaienhorde
Infernoturm Elektromagier Knall Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Infernoturm Magier Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde
Prinz
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Magier
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Knall Lakaienhorde Magier Prinz Elektromagier Widderreiterin
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Prinz
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Magier Prinz Elektromagier
Knall Magier
Lakaienhorde Prinz
Magier
Prinz
Knall Lakaienhorde
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Knall Magier Prinz Widderreiterin
Knall
Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Magier
Knall Lakaienhorde Elektromagier Prinz
Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Prinz Elektromagier
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier
Prinz
Magier

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