Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tornado Holzfäller Lakaienhorde Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Tornado Holzfäller

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall Holzfäller
Infernoturm
Magier
Tornado Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Tornado
Knall Magier Megaritter
Holzfäller
Knall Lakaienhorde Magier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Knall Magier Tornado Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Tornado Holzfäller
Lakaienhorde
Knall Infernoturm Tornado
Infernoturm
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Tornado Holzfäller Megaritter
Magier
Tornado Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier Holzfäller
Tornado
Magier Knall Lakaienhorde Infernoturm Megaritter
Holzfäller
Knall Infernoturm Magier Skelettarmee
Megaritter
Knall Infernoturm Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Knall Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Tornado Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Tornado Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Tornado Knall Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Tornado Knall Magier
Knall Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Tornado Holzfäller
Skelettarmee Tornado Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Magier Tornado Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Knall Magier Tornado
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Tornado Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Tornado Knall Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Infernoturm Skelettarmee Tornado Holzfäller
Megaritter Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee Tornado Holzfäller
Knall Magier Tornado Holzfäller Megaritter
Infernoturm Tornado Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Infernoturm
Knall Magier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Lakaienhorde Infernoturm Tornado
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Magier Knall Lakaienhorde Tornado
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Knall Lakaienhorde Megaritter Infernoturm Skelettarmee Tornado
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall Tornado
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaienhorde Tornado Holzfäller
Megaritter Knall Lakaienhorde Infernoturm Magier
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Tornado
Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde Megaritter
Magier Knall Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Lakaienhorde Tornado Holzfäller
Knall Lakaienhorde Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Tornado
Lakaienhorde
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Tornado Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Knall Lakaienhorde
Knall Tornado Magier Megaritter
Lakaienhorde
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Megaritter
Knall Tornado
Knall Lakaienhorde Magier Tornado
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Magier Tornado
Lakaienhorde Magier Holzfäller Megaritter
Knall Magier
Knall Tornado
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Megaritter
Magier Megaritter

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