Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Wut Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Wut
Wut
Lakaienhorde Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Wut Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Wut
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin
Lakaienhorde Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Knall Feuerwerkerin
Lakaienhorde Knall Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Hexe
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Knall Lakaienhorde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Knall
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Knall Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Lakaienhorde
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde
Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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