Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Elektromagier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Lakaienhorde
Knall Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Ballon
Knall Walküre Holzfäller Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre Skelettarmee
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Knall Walküre Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Knall
Knall Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Holzfäller
Lakaienhorde Knall Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Knall Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Lakaienhorde Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Knall Elektromagier
Lakaienhorde
Walküre
Knall Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall
Knall
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Knall
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Walküre
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Walküre
Lakaienhorde
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee
Knall Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Knall
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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