Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Lakaienhorde Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Megaritter
Walküre
Prinz Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Knall Walküre Megaritter Lakaienhorde Magier
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Prinz
Knall Walküre Magier Skelettarmee
Megaritter
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Walküre Prinz Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Walküre Megaritter
Lakaienhorde Knall Magier
Knall Walküre Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Knall Magier Megaritter
Lakaienhorde Knall Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Megaritter Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz
Knall Walküre Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Magier Knall Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Lakaienhorde Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Megaritter Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Knall
Lakaienhorde
Walküre Prinz
Magier Knall Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Prinz
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Knall Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier Prinz Megaritter
Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Magier Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Magier
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Knall Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Megaritter
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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