Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe Bowler
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Bowler
Gift
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Bowler
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe Bowler
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall Bowler
Walküre
Musketierin Schweinereiter Knall Hexe
Schweinereiter
Knall Musketierin Walküre Lakaienhorde Hexe Bowler
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Bowler
Bowler
Knall Musketierin Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Bowler
Lakaienhorde
Knall
Musketierin
Walküre Knall Skelettarmee Bowler
Walküre
Musketierin Knall Hexe Bowler
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Musketierin
Hexe
Knall Walküre Bowler
Bowler
Knall Musketierin Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Bowler Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Knall Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Knall Hexe
Bowler Knall Musketierin Walküre
Lakaienhorde Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Bowler
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Knall Musketierin Bowler
Lakaienhorde Musketierin Knall Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Bowler Knall Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Bowler Knall Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Bowler
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Bowler
Knall Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Bowler
Knall Walküre Hexe Musketierin Bowler
Musketierin
Walküre Skelettarmee Bowler Lakaienhorde Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Hexe Bowler
Knall Musketierin Walküre Bowler
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler Knall Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Bowler
Knall Lakaienhorde Musketierin Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe Bowler
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe Bowler
Skelettarmee Knall Walküre Bowler
Skelettarmee Bowler Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Bowler
Skelettarmee Hexe Knall Lakaienhorde Musketierin Walküre Bowler
Walküre Bowler Knall Lakaienhorde Musketierin Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Walküre
Knall Musketierin Bowler
Lakaienhorde
Musketierin Walküre
Knall Lakaienhorde Walküre Bowler
Knall Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Hexe Bowler
Knall Bowler
Knall
Lakaienhorde Musketierin Bowler
Knall Lakaienhorde Musketierin Walküre Bowler
Knall Musketierin
Musketierin Bowler
Lakaienhorde Musketierin
Knall Musketierin
Knall Lakaienhorde Musketierin Hexe Bowler
Lakaienhorde Musketierin Bowler
Lakaienhorde
Knall Musketierin Bowler
Knall Walküre Hexe Bowler
Lakaienhorde Musketierin Bowler
Musketierin Bowler
Knall Lakaienhorde Musketierin
Knall Walküre Hexe Bowler
Lakaienhorde Hexe
Knall Musketierin Hexe Bowler
Knall Musketierin Hexe Bowler
Knall Musketierin
Knall Lakaienhorde Musketierin Hexe
Knall Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Bowler
Knall Lakaienhorde Musketierin
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Bowler
Knall Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Walküre Bowler
Knall Musketierin Bowler
Knall
Lakaienhorde Musketierin
Knall Lakaienhorde Musketierin Hexe Bowler
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Bowler
Bowler

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