Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Banditin Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Banditin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Banditin Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Banditin Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Banditin Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Funki
Blitz
Banditin Elektromagier Funki
Rakete
Lakaienhorde Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Banditin Elektromagier Lakaienhorde Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Lakaienhorde Banditin Megaritter
Koboldgang
P.E.K.K.A. Banditin Funki
Lakaienhorde
Megaritter Knall Funki
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang
Banditin
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Funki Megaritter
Funki
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Megaritter
Lakaienhorde Knall Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A. Banditin Funki
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Funki
Lakaienhorde
Knall Funki
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elektromagier
Banditin
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Funki
Knall Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter
Knall Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Funki Knall Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A. Funki Megaritter Banditin Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Koboldgang Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Knall Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Knall Banditin Megaritter
Lakaienhorde Knall Koboldgang Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Funki Megaritter Knall Koboldgang Banditin Elektromagier
Funki Megaritter Knall Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Lakaienhorde Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Funki
Banditin Elektromagier Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Knall Lakaienhorde Elektromagier Funki
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Knall Lakaienhorde Banditin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Banditin Funki Megaritter
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Lakaienhorde Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Banditin Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Banditin Funki
Lakaienhorde Funki Megaritter
Koboldgang Elektromagier Funki Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Banditin Funki
Knall Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Banditin Funki
Funki
Knall Lakaienhorde Funki Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Funki
Knall
Knall Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Funki
Knall Lakaienhorde Banditin Elektromagier Funki
Knall
Banditin Funki
Lakaienhorde Banditin
Knall Funki
Knall Lakaienhorde Banditin Funki
Lakaienhorde Banditin Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Funki
Knall Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Knall Megaritter
Lakaienhorde Funki Megaritter
Funki
Knall Lakaienhorde
Knall Funki Megaritter
Lakaienhorde
Knall Banditin Elektromagier Funki
Knall Banditin Funki Megaritter
Knall Banditin Funki
Knall Lakaienhorde Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Banditin Funki Megaritter
Knall Lakaienhorde Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Funki Megaritter
Funki
Knall Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Banditin
Knall Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Funki Megaritter
Knall
Knall Funki
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter

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