Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Schweinereiter Lakaienhorde Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Lakaienhorde Königsriese Blasrohrkobold Scharfrichter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Königsriese Schweinereiter
Königsriese
Blasrohrkobold Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Schweinereiter Scharfrichter
Blasrohrkobold
Königsriese Tunnelgräber Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Lakaienhorde Königsriese Blasrohrkobold Scharfrichter
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Königsriese Blasrohrkobold Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall
Königsriese
Blasrohrkobold
Knall Skelettarmee Tunnelgräber
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Skelettarmee
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Blasrohrkobold Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Knall Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Tunnelgräber
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Knall
Lakaienhorde Scharfrichter Knall Blasrohrkobold
Lakaienhorde Skelettarmee Knall
Skelettarmee Scharfrichter Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Knall Scharfrichter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall
Knall Scharfrichter Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Tunnelgräber
Lakaienhorde Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Scharfrichter Knall Lakaienhorde
Scharfrichter Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Tunnelgräber
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Scharfrichter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Scharfrichter
Lakaienhorde
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Scharfrichter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Tunnelgräber Lakaienhorde Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Lakaienhorde Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Tunnelgräber
Blasrohrkobold

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