Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Hexenmutter
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter Lakaienhorde Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaienhorde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall Königsriese
Königsriese
Hexenmutter Knall Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Skelettarmee
Infernodrache
Megaritter
Hexenmutter
Königsriese Knall Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Hexenmutter
Lakaienhorde
Knall
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettarmee Hexenmutter
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee Megaritter
Hexenmutter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Infernodrache Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Knall Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Infernodrache
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Knall
Knall Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexenmutter Knall Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Knall
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Hexenmutter Knall Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Knall Lakaienhorde Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Megaritter
Hexenmutter Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall
Knall
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Knall Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Knall
Knall Megaritter
Knall
Knall Lakaienhorde Hexenmutter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Knall
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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