Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Königsriese Koboldfass Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Koboldfass Skelettarmee Jäger
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Jäger
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger
Blitz
Walküre Jäger
Rakete
Lakaienhorde Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Tornado Walküre Jäger Lakaienhorde Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Lakaienhorde Königsriese Walküre Jäger
Lakaienhorde
Knall Königsriese
Königsriese
Koboldfass Jäger Knall Lakaienhorde Tornado
Walküre
Koboldfass Knall Tornado Jäger
Koboldfass
Königsriese Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Knall Königsriese Walküre Jäger
Jäger
Königsriese Knall Walküre Tornado

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Tornado Jäger
Lakaienhorde
Knall Tornado
Königsriese
Walküre
Knall Tornado Jäger
Koboldfass
Skelettarmee
Knall
Tornado
Knall Lakaienhorde Walküre Jäger
Jäger
Knall Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger Knall Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Jäger Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger Walküre
Walküre Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Knall Walküre Jäger
Lakaienhorde Tornado Jäger Knall
Knall Walküre
Lakaienhorde Jäger Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Lakaienhorde Walküre Jäger
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Knall Tornado Jäger
Lakaienhorde Jäger Knall Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Lakaienhorde Tornado Jäger
Skelettarmee Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Knall Jäger
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Tornado Jäger
Walküre Knall Lakaienhorde Skelettarmee Tornado Jäger
Knall Walküre Tornado Jäger
Tornado Jäger
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Jäger
Skelettarmee Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall
Knall Walküre Jäger
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Jäger Knall Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Jäger
Knall Lakaienhorde Tornado Jäger
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Jäger
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Jäger
Knall Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Jäger
Skelettarmee Knall Walküre Tornado
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Jäger
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre Tornado Jäger
Walküre Knall Lakaienhorde Jäger
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Knall Tornado
Lakaienhorde
Walküre
Knall Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Tornado Jäger
Lakaienhorde Tornado
Knall Tornado Jäger
Knall Tornado
Lakaienhorde Tornado
Knall Lakaienhorde Walküre Tornado
Knall Tornado
Jäger
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde
Tornado
Lakaienhorde
Knall Jäger
Knall Walküre Tornado
Lakaienhorde
Tornado
Tornado
Knall Lakaienhorde
Knall Tornado Walküre Jäger
Lakaienhorde
Knall Tornado Jäger
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Lakaienhorde Tornado Jäger
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Jäger
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Tornado Jäger
Lakaienhorde Walküre Jäger
Knall
Knall Tornado
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado

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