Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinz Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Prinz Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Walküre Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Walküre Magieschütze Lakaienhorde Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Lakaienhorde Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall Prinz
Walküre
Koboldfass Prinz Knall Magieschütze
Koboldfass
Walküre Prinz Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Knall Walküre Koboldfass Megaritter Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Knall Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Knall Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz Magieschütze
Lakaienhorde
Knall
Walküre
Knall Prinz Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Prinz Magieschütze
Prinz
Knall Walküre Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Knall Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Walküre Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Knall Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Knall Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Knall Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Prinz Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Prinz Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Knall Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Prinz
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Knall Walküre Prinz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Knall Lakaienhorde Magieschütze
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Lakaienhorde Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre Prinz Magieschütze
Walküre Megaritter Knall Lakaienhorde Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Walküre
Knall Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Walküre Prinz
Knall Lakaienhorde Walküre Magieschütze Megaritter
Knall Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Walküre Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Knall Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Knall Prinz Magieschütze Megaritter
Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Knall Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Lakaienhorde Magieschütze
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Knall Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Magieschütze
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Prinz Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Knall Lakaienhorde Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Megaritter

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