Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Walküre Elektromagier Lakaienhorde Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall
Walküre
Koboldfass Knall Hexe Elektromagier
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Knall Koboldfass Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Elektromagier Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde
Knall
Walküre
Knall Hexe Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Knall Hexe
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Megaritter
Lakaienhorde Knall Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier
Knall Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Knall Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Lakaienhorde Walküre
Walküre Megaritter Knall Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Knall Elektromagier
Lakaienhorde
Walküre
Knall Lakaienhorde Walküre Megaritter
Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Knall
Knall
Lakaienhorde Elektromagier
Knall Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Knall
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Knall Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Megaritter
Knall
Knall Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter

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