Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall
Feuerball
Knall Megaritter
Musketierin
Walküre Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Megaritter
Lakaienhorde Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Knall Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde
Knall
Feuerball
Knall Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Knall Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Knall Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Knall Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Knall Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Knall Walküre Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Lakaienhorde Musketierin Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Knall Lakaienhorde Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Lakaienhorde Musketierin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall Musketierin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Lakaienhorde Musketierin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Knall Lakaienhorde Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Musketierin
Knall Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Megaritter
Feuerball Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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