Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Walküre Prinzessin
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Knall Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Lakaienhorde Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Knall Schweinereiter Koboldfass
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Elektromagier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinzessin
Lakaienhorde
Knall
Walküre
Knall Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Walküre Skelettarmee
Elektromagier
Knall Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Prinzessin
Knall Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Prinzessin
Lakaienhorde Knall Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Knall Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Knall Walküre Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Elektromagier Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaienhorde Walküre
Walküre Knall Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Walküre
Knall Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde
Walküre
Knall Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Elektromagier
Knall Lakaienhorde Walküre Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Walküre Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin
Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Prinzessin
Lakaienhorde
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
Knall Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde
Prinzessin
Knall Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier

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