Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Drachenbaby Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby Frost Lakaienhorde Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Frost
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter Frost
Walküre
Schweinereiter Knall Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Walküre Frost Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter
Drachenbaby
Knall Walküre Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Knall Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Drachenbaby
Lakaienhorde
Knall Infernoturm Frost
Walküre
Knall Infernoturm Drachenbaby Frost
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Rakete
Drachenbaby
Knall Walküre Infernoturm
Frost
Lakaienhorde Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Lakaienhorde Walküre Infernoturm Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Knall Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Walküre Frost
Lakaienhorde Infernoturm Walküre
Walküre Rakete
Frost Knall Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Knall Drachenbaby Frost
Rakete Knall Walküre Infernoturm Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Knall Drachenbaby Frost
Lakaienhorde Infernoturm Knall Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Knall Walküre Rakete Frost
Walküre Rakete Knall Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Knall Frost
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Walküre Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Frost
Infernoturm
Walküre Lakaienhorde Drachenbaby
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm
Knall Walküre Rakete Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Walküre Infernoturm Rakete
Walküre Rakete Knall Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre
Rakete Knall Lakaienhorde Drachenbaby Frost
Rakete Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Rakete Frost Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Rakete Knall Walküre
Rakete Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Infernoturm Knall Lakaienhorde Walküre Rakete Drachenbaby Frost
Walküre Knall Lakaienhorde Infernoturm Drachenbaby Frost
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Rakete Frost
Rakete Knall Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Frost
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Drachenbaby Frost
Knall
Rakete Lakaienhorde
Rakete Knall Lakaienhorde Walküre
Knall Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby
Rakete Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Rakete Frost
Lakaienhorde Rakete
Rakete Knall Drachenbaby
Rakete Knall Walküre Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Frost Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Rakete Knall Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Rakete Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Rakete
Knall Rakete Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Rakete
Knall Lakaienhorde Rakete Frost
Rakete Knall Drachenbaby
Frost
Lakaienhorde Walküre Rakete Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Rakete Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Rakete Drachenbaby Frost
Knall Rakete
Knall Rakete Drachenbaby Frost
Rakete

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