Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Walküre Schweinereiter Holzfäller Lakaienhorde Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Holzfäller
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Knall Magier Riesenskelett
Schweinereiter
Knall Walküre Lakaienhorde Magier Riesenskelett Holzfäller
Magier
Walküre Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Riesenskelett
Knall Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Lakaienhorde Schweinereiter Magier Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Lakaienhorde
Knall
Walküre
Knall Magier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Knall Magier Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Knall Magier Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Knall Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Knall Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Knall Magier
Knall Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Knall Magier Riesenskelett Holzfäller
Lakaienhorde Knall Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Skelettarmee Knall Lakaienhorde Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Holzfäller
Lakaienhorde Magier Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee Holzfäller
Knall Walküre Magier Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Riesenskelett
Knall Walküre Magier Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Knall Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Knall Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Holzfäller
Magier Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Lakaienhorde Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Knall Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Knall Lakaienhorde Magier Riesenskelett
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Knall
Lakaienhorde Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Magier Knall Lakaienhorde Walküre
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde Holzfäller
Knall Lakaienhorde Walküre Magier
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Magier
Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Riesenskelett
Knall
Knall Riesenskelett
Magier

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