Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Lakaienhorde Infernoturm Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Knall Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Prinz Knall Magier Dunkler Prinz
Infernoturm
Magier
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Knall Lakaienhorde Walküre Magier
Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz Lakaienhorde Magier

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde
Knall Infernoturm
Walküre
Knall Infernoturm Magier Prinz
Infernoturm
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Magier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier Prinz
Dunkler Prinz
Knall Infernoturm Magier Prinz
Prinz
Knall Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Knall Magier
Knall Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Knall Magier Dunkler Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Knall Magier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Knall Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Prinz
Lakaienhorde Magier Walküre Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Walküre Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz
Infernoturm Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Prinz
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Knall Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Knall Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Magier Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Knall Lakaienhorde Walküre Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Knall Lakaienhorde Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Knall
Lakaienhorde
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Magier Knall Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Prinz
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Walküre Magier
Lakaienhorde Prinz
Magier
Prinz
Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier Prinz
Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier
Lakaienhorde Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Magier

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