Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Klonzauber Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Knall
Lakaienhorde Klonzauber Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Klonzauber Hexe Banditin
Kampfholz
Klonzauber Hexe Banditin
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Klonzauber Hexe Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Klonzauber Hexe Banditin
Gift
Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Blitz
Walküre Hexe Banditin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Wut Klonzauber Banditin Walküre Lakaienhorde Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Wut Klonzauber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Lakaienhorde Walküre Hexe Banditin
Lakaienhorde
Wut Knall Spiegel Klonzauber
Walküre
Knall Hexe Banditin
Spiegel
Knall Lakaienhorde
Wut
Lakaienhorde Hexe
Klonzauber
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Wut Knall Walküre Klonzauber Banditin
Banditin
Knall Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Spiegel Lakaienhorde Walküre Hexe Banditin
Lakaienhorde
Spiegel Knall
Walküre
Knall Spiegel Hexe Banditin
Spiegel
Knall Lakaienhorde Walküre
Wut
Klonzauber
Hexe
Knall Walküre Banditin
Banditin
Knall Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Knall Walküre Hexe Banditin
Lakaienhorde Hexe Walküre Banditin
Lakaienhorde Hexe Walküre Banditin
Walküre
Knall Walküre Banditin
Lakaienhorde Knall Hexe
Knall Walküre Banditin
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Walküre Banditin
Lakaienhorde Walküre Hexe Knall Banditin
Lakaienhorde Knall Hexe
Lakaienhorde Knall Walküre Hexe Banditin
Walküre Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Knall Banditin
Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Knall Lakaienhorde Hexe Banditin
Knall Walküre Hexe Banditin
Walküre Lakaienhorde Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe Banditin
Banditin Knall Walküre
Banditin Knall Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Knall Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Walküre Hexe Banditin
Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe Banditin
Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Walküre Hexe Banditin
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe
Knall Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Banditin
Lakaienhorde Walküre Hexe
Hexe Knall Lakaienhorde Walküre
Walküre Knall Lakaienhorde Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Banditin
Knall Banditin
Lakaienhorde Banditin
Walküre
Knall Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Knall
Knall Banditin
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Walküre Banditin
Knall
Banditin
Lakaienhorde Banditin
Knall
Knall Lakaienhorde Hexe Banditin
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde
Knall Banditin
Knall Walküre Hexe
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Knall Hexe Banditin
Knall Hexe Banditin
Knall Banditin
Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Banditin
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Hexe Banditin
Knall Hexe
Lakaienhorde Walküre
Knall
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Banditin

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