Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Walküre Gift Elektromagier Lakaienhorde Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Walküre Gift

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Lakaienhorde Walküre Gift Hexe Golem
Lakaienhorde
Knall Golem
Walküre
Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Gift
Golem Knall
Hexe
Knall Walküre Golem
Golem
Gift Knall Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Golem

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Elektromagier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Lakaienhorde
Knall
Walküre
Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Knall Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Elektromagier
Golem
Elektromagier
Knall Walküre Skelettarmee Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Walküre Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Gift Hexe
Knall Walküre Gift Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Gift Hexe Elektromagier Knall
Lakaienhorde Knall Gift Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Lakaienhorde Gift Hexe Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Gift Hexe Elektromagier
Knall Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Knall Walküre Gift Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Gift Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Walküre
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Gift Knall Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Elektromagier Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Walküre Gift Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Lakaienhorde Walküre Gift
Walküre Gift Knall Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Walküre
Gift Knall Elektromagier
Lakaienhorde Gift
Walküre Gift
Gift Knall Lakaienhorde Walküre
Gift Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall
Lakaienhorde Gift Elektromagier
Gift Knall Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Gift Knall
Gift
Lakaienhorde Gift
Knall Gift
Knall Lakaienhorde Gift Hexe
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde
Knall Gift Elektromagier
Knall Walküre Gift Hexe
Lakaienhorde Gift
Gift
Knall Lakaienhorde Gift
Knall Gift Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Gift Knall Hexe Elektromagier
Knall Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Gift Hexe
Lakaienhorde
Gift Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Gift Elektromagier
Lakaienhorde
Gift
Knall Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Hexe
Gift Knall Hexe Elektromagier
Gift Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Gift Hexe Elektromagier
Knall Gift Hexe Elektromagier
Gift Knall Hexe Elektromagier

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